Le Chercheur
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Le Chercheur verra au sol des particules rouges à l'endroit où des joueurs ce sont combattu s'il arrive à trouvé le lieux de la mort et reste dans un rayon de 10 blocs du meurtre pendant 20 secondes il recevra alors une information sur son tueur.
La dernière lettre de son pseudo.
La distance qui le sépare du tueur au moment de sa découverte.
Son niveau de dangerosité.(si SCP)
Le Chercheur possède la commande "/scp Classe (pseudo)" lui permettant de faire une supposition sur un joueur de la partie.
Si le joueur n'est pas SCP Le Chercheur perd 2 cœurs permanent.
Si le joueur est de classe Safe Le Chercheur obtient speed 1 pendant 10 minutes.
Si le joueur est de classe Euclid Le Chercheur obtient force 1 pendant 10 minutes.
Si le joueur est de classe Keter Le Chercheur obtient résistance 1 pendant 10 minutes.
SI le joueur est de classe Apollyon Le Chercheur perdra 3 cœurs permanent mais tous les joueurs scientifiques sauront que vous l'avez supposé.
Dès que vous supposez un SCP le joueur est au courant au bout d'une minute de jeu.